Den Kreative
Platform er et mødested,
hvor det er let for deltagerne at mødes og indgå i en skabende proces sammen –
en proces hvor kreativitet betyder at anvende sin viden uhæmmet, dvs. uden de normale
faglige, sociale og kulturelle bindinger. På Den Kreative Platform opbygges
gradvist den fornødne Tryghed til at turde, Koncentration til at kunne og
Motivation til at ville engagere sig i den kreative proces. Virkemidlerne er en
kompromisløs anvendelse af fire grundlæggende principper gennem processen: 1.
Alle har til enhver tid samme fokus 2. Fokus er altid på opgaven 3. Der er
ingen bedømmelse af hverken andre deltagere, deres ideer eller den opgave man
udfører 4. En konstant stimulering til at tænke- og handle på tværs af mønstre
gennem Horisontal Tænkning.

Oversigt over
Open Source materiale til Den Kreative Platform
Materialet du finder på denne side er en open source
værktøjskasse med videoer af 3D cases, procesmateriale til læreren og baggrundsmateriale
om Den Kreative Platform. Indholdet kan frit downloades, og anvendes. Hvis du
bliver inspireret til at lave nyt materiale eller bygge videre på det du finder
her, opfordre vi dig til at sende det til os. Vi vil så sørge for at det kommer
til at indgå i det samlede materiale. (Hent denne side som PDF dokument her)
Kreativitetslaboratoriet,
Aalborg universitet 2009
Christian Byrge (byrge@plan.aau.dk)
& Søren Hansen (sh@plan.aau.dk)
Du finder følgende slags materialer i bibliotekerne: Hvis
du ønsker en uddybende beskrivelse af materialerne så kik længere nede i
teksten.
Introduktion til
undervisning på Den Kreative Platform
I dette afsnit finder du introduktioner til underviseren
eller procesguiden på Den Kreative Platform. Der vil blive henvist til de 3D
case videoer du finder længere nede på denne side. Dem kan du evt. se mens du
læser introduktionerne.
3D case videoer
samt instruktionskort
Denne folder indeholder 34 videoer der i teori og praksis
gennemgår de mest anvendte 3D cases i et forløb på Den Kreative Platform. Til
hver video kan du finde den tilhørende instruktion på en liste med de 34
instruktioner. (liste
med 34 standard 3D cases som instruktionskort)
·
Nummereringen 1 – 34 henviser til den
enkelte 3D case placering i et normalt undervisningsforløb baseret på Den
Kreative Platform. Det er normalt ikke muligt at springe over 3D cases og f.eks. kun
anvende nogle af de høje numre. Det vil med stor sandsynlighed ødelægge
forløbet for nogle af deltagerne!
·
Teori foran navnet betyder at videoen
gennemgår et teoretisk aspekt af Den Kreative Platform. De teoretiske klip er
placeret der hvor de giver mening i forhold til den fortsatte udvikling af
processen.
·
3D foran navnet Betyder at der
introduceres en 3D case med efterfølgende demonstration.
Teori
gennemgang af de pædagogiske/adfærdsmæssige mål med anvendelsen af Den Kreative
Platform
4
Teori Energizers vs 3D cases
3D
cases til Rød Løber (opstart af forløb)
9
3D Yes vi har lavet en fejl MED KATEGORI
10
3D Yes vi har lavet en fejl MED KLAP
Teori
gennemgang af de grundlæggende pædagogiske principper bag Den Kreative Platform
3D
cases til at få spontane ideer
3D
cases til at sige JA OG.. til ideer (at kunne gå videre med en andens ide)
Teori
der uddyber anvendelsen af 3D cases som undervisningsform
19
Teori Oplevelse forener Bedømmelse
adskiller
3D cases
der opbygger kompetence i at kunne udforske potentialet i en ide uden at
diskutere eller vurdere den.
3D
cases der opbygger kompetence i horisontal tænkning (at kunne anvende viden og
erfaring fra ét område på alle andre områder)
30
3D Ting mødes MED PRINCIPPER
Teorien
om horisontal tænkning
3D
case om anvendelse af principper/egenskaber (horisontal tænkning fortsat)
3D
case der opbygger kompetence i irrationel tænkning(horisontal tænkning fortsat)
3D case
om anvendelse af udfordringer/provokationer (horisontal tænkning fortsat)
Materiale til
processen på Den Kreative Platform
Her finder du
værktøjskassen med materialer som anvendes af facilitatoren under en proces på
Den Kreative Platform. (Til en del af kortene findes en skabelon som gør det
let at printe og klippe dine egne kort ud)
Stimuli
kort anvendes i mange 3D cases som afsæt til at få en idé. Der findes
forskellige typer alt efter det sproglige niveau hos deltagerne.
Stimuli
kort med 6 ord til
elever der kan læse alle almindelige ord (Anvendes også til voksne) (skabelon
til egenproduktion af kort)
Stimuli
kort med ord og piktogrammer til mindre årgange i folkeskolen
Stimuli
kort med billeder til
dem der ikke kan læse (Anvendes også til alle andre hvor man ønsker at arbejde
med billedstimuli)
Stimuli
kort med enkelt ord
Anvendes kun når man spiller spillet Den Kreative Platform
Person
kort anvendes til at
skabe en analogi i idegenereringen (Person kort kan anvendes fra starten af et
forløb) (Skabelon
til egenproduktion af kort)
Princip
kort anvender
principper til idegenerering. (for at anvende dem skal deltagerne have lært at
anvende principper til horisontal tænkning 3D
videoer 26 - 30) (Skabelon
til egenproduktion af kort)
Udfordrings
kort anvender
udfordringer til at bryde med mønstertænkningen i idegeneringen. (for at
anvende dem skal deltagerne have lært at anvende udfordringer til horisontal
tænkning 3D video 34) (Skabelon
til egenproduktion af kort)
Horisontal
tænkning kort anvendes som ”3D cases”, hvor man
afbryder idegenereringen og laver en øvelse i horisontal tænkning (Skabelon
til egenproduktion af kort)
Problem
kort anvendes til at
komme rundt om en problemstilling og se den fra flere sider.
Spillepladen anvendes sammen med alle ovenstående kort
som en metode til ideudvikling. Spillet kan spilles på flere måder, men kræver
et indgående kendskab til Den Kreative Platform som det ikke lader sig gøre at
beskrive fyldestgørende her. Hvis du har været på kursus i Den Kreative
Platform vil du vide hvordan du kan spille spillet. Du er selvfølgelig også
velkommen til at eksperimentere med det selv.
3D
case instruktioner til de 34 standard 3D cases der også findes som video instruktioner herover
3D
case instruktions kort der beskriver instruktionen af udvalgte 3D cases
Baggrundsmateriale
om Den Kreative Platform
Den Kreative Platform
er en didaktisk metode udviklet på kreativitetslaboratoriet på Aalborg
universitet. Her forskes og udvikles i Den Kreative Platform. Det er der kommet
en række publikationer og videoer ud af som du kan finde her:
Bøger
og artikler om Den Kreative Platform
Den
Kreative Platform 2. Udgave 2008 er en bog, hvor Den Kreative Platform beskrives i en populistisk og praksis
nær form. Bogen indeholder også tre videnskabelige artikler der uddyber
horisontal tænkning og de muligheder for tværfagligt arbejde som Den Kreative
Platform giver.
Kreativitetslaboratoriet
– Den Kreative Platform er en folder der henvender sig til brugerne af Den Kreative Platform. Den
indeholder en kort beskrivelse af konceptet og eksempler på de kursusforløb der
tilbydes fra kreativetetslaboratoriet.
The
Creative Platform: A didactic for unlimited application of knowledge in interdisciplinary
and intercultural groups er den artikel der mest præcist beskriver
teorierne og principperne bag Den Kreative Platform.
Knowledge
Management in Creativity: A Perspective on the Connection between Knowledge and
Creativity er en artikel der uddyber horizontal tænkning og
knytter det til knowledge management
Yes
– Jeg har lavet en fejl. Drop rutinerne og glem fordomme, regler og frygten for
at fejle og blive til grin. Den Kreative Platform hæver sig over sumpen og slipper
kreativiteten fri er en artikel om anvendelsen af Den Kreative
Platform i en 3. Klasse på Rosenvangskolen i Århus.Platform hæver sig over den daglige
sump og slipper kreativitet
Keith
Jonhstones pædagogik som didaktisk platform for undervisning i kreativitet er en artikel om hvordan improvations
teatererets fader Keith Johnstones pædagogiske tænkning har inspireret til
anvendelsen af 3D cases.
WOFIE Fire dages
workshop for 450 studerende i entrepreneurship er en artikel om hvordan Den Kreative Platform anvendes i en 4 dags
workshop i entrepreneurskab for 450 tværfaglige studerende på Aalborg
universitet.
Videomateriale
om Den Kreative Platform
Videoen
om Den Kreative Platform
er en film hvor grundprincipperne i Den Kreative Platform gennemgås.
Solution Camp er et koncept hvor en række virksomheder stiller
innovative opgaver til tværfagligt sammensatte grupper af studerende. I løbet
af en 48 timers proces på Den Kreative Platform udarbejder de studerende
idé-koncepter til virksomhederne med meget stor innovationshøjde. Der fokuseres
på radikal innovation på Solution camp.
Solution
camp 2006 med fokus på de deltagende studerende
Solution
camp 2006 med fokus på de deltagende virksomheder
Kommerliserings
Camp er en kopi af
Solution camp men i stedet for virksomheders problemstillinger anvendes
patenter der søges kommerliseret gennem campen.
Datalogi Camp (bemærk 2 film: dag1
- dag2&3)er en camp udviklet som et 2 ECTS kursus
for datalogi studerende på Aalborg universitet. Her deltager afgangsstuderende
fra datalogi samt en opgavestillende virksomhed
WOFIE er en 4 dags tværfaglig workshop i
entrepreneurship med fokus på den kreative proces. Se også artiklen om Wofie