Værktøjskassen til Horisontal Tænkning på Den Kreative Platform + Spillet til produktudvikling

Her finder du alle de procesværktøjer der skal til for at stimulere Horisontal Tænkning i en proces på Den Kreative Platform. Der er ingen copyright på materialet. Alt materiale om Den Kreative Platform er Open Source og efterhånden som vi udvikler nyt materiale bliver det tilgængeligt her. Hvis du udvikler nye materialer vil vi meget gerne have dem. Så kommer de også på siden her. Mail det til sh@plan.aau.dk

I tabellen herunder finder du forskellige kort til stimulering af Horisontal Tænkning. Du kan printe dem og klippe dem ud. Til enkelte af dem findes en skabelon der gør det lettere at lave sine egne kort. Stimuli kortene anvendes i forbindelse med 3D cases til at træne Horisontal Tænkning . Se videoklip med eksempel på 3D case der anvender stimulikort til træning af Horisontal Tænkning.

Nogle af kortene indgår i Spillet til produktudvikling som er et spil der er baseret på Den Kreative Platform. Spillet er udviklet så det (med lidt erfaring) kan erstatte facilitatoren af processen. Find spillet her.

Kort der stimulerer horisontal tænkning

Forklaring til kort

Ekstra muligheder

Stimuli kort med 6 ord

til elever der kan læse alle almindelige ord (Anvendes også til voksne)

skabelon til egenproduktion af kort

Stimuli kort med ord og piktogrammer

til mindre årgange i folkeskolen

 

 

Stimuli kort med billeder

Du kan selv klippe dem ud med 1, 2, 4, eller 8 billeder/side – og printe dem enkelt eller dobbeltsidet.

Til dem der ikke kan læse (Anvendes også til alle andre hvor man ønsker at arbejde med billedstimuli)

 

Du kan se billederne i et album (fuld størrelse) her og downloade dem enkeltvis hvis du vil.

Stimuli kort med enkelt ord

Anvendes fortrinsvist når man spiller spillet Den Kreative Platform

 

Skabelon til egenproduktion af kort

Person kort

Anvendes til at skabe en analogi i idegenereringen (Person kort kan anvendes fra starten af et forløb)

Skabelon til egenproduktion af kort

Princip kort

Anvender principper til idegenerering. (for at anvende dem skal deltagerne have lært at anvende principper til horisontal tænkning 3D videoer 26 - 30)

Skabelon til egenproduktion af kort

Udfordrings kort

Anvender udfordringer til at bryde med mønstertænkningen i idegeneringen. (for at anvende dem skal deltagerne have lært at anvende udfordringer til horisontal tænkning. Se 3D video 34)

Skabelon til egenproduktion af kort

Horisontal tænkning kort

Anvendes som ”3D cases”, hvor man afbryder idegenereringen og laver en øvelse i horisontal tænkning

Skabelon til egenproduktion af kort

Problem kort

anvendes til at komme rundt om en problemstilling og se den fra flere sider

 

3D case instruktioner til de 34 standard 3D cases

Anvendes som instruktionskort for den der leder en proces på Den Kreative Platform

De findes også som video instruktioner under fanen 3D cases

 

3D case instruktions kort

Yderlig en række instruktionskort der hører til spillet Den Kreative Platform

 

 

Hjernen

Et billede af en tom hjerne som anvendes i forbindelse med øvelsen ”Hjerneshopping”

Ideen er at deltagerne tegner deres egne hjerne og kan shoppe viden hos hinanden som hjælper dem videre med deres ide

Tingkassen

En liste over ting der kan indgå i en ”Tingkasse”

Tingkassen indgår i 3D casen ”Ting mødes”

Hvilken viden mangler?

Et skema hvor man kan udfylde hvilken viden der mangler for at komme videre med en id

Anvendes primært i forbindelse med produktudvikling på Den Kreative Platform

Hvordan kommer vi videre?

Et skema hvor man kan planlægge de næste runder i en udviklingsproces

Anvendes primært i forbindelse med produktudvikling på Den Kreative Platform

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.