Værktøjskassen
til Horisontal Tænkning på Den Kreative Platform + Spillet
til produktudvikling
Her finder du alle de
procesværktøjer der skal til for at stimulere Horisontal Tænkning i en proces
på Den Kreative Platform. Der er ingen copyright på materialet. Alt materiale
om Den Kreative Platform er Open Source
og efterhånden som vi udvikler nyt materiale bliver det tilgængeligt her. Hvis du udvikler nye materialer vil vi meget
gerne have dem. Så kommer de også på siden her. Mail det til sh@plan.aau.dk
I tabellen herunder
finder du forskellige kort til stimulering af Horisontal Tænkning. Du kan
printe dem og klippe dem ud. Til enkelte af dem findes en skabelon der gør det
lettere at lave sine egne kort. Stimuli kortene anvendes i forbindelse med 3D
cases til at træne Horisontal Tænkning . Se
videoklip med eksempel på 3D case der anvender stimulikort
til træning af Horisontal Tænkning.
Nogle af kortene indgår i
Spillet til produktudvikling som er et spil der er baseret på Den Kreative
Platform. Spillet er udviklet så det (med lidt erfaring) kan erstatte facilitatoren af processen. Find spillet her.
|
Kort der stimulerer horisontal tænkning |
Forklaring til kort |
Ekstra muligheder |
|
til elever der kan læse alle almindelige ord
(Anvendes også til voksne) |
||
|
til mindre årgange i
folkeskolen |
|
|
|
Du kan selv klippe dem ud med 1, 2, 4, eller 8
billeder/side – og printe dem enkelt eller dobbeltsidet. |
Til dem der ikke kan læse (Anvendes også til
alle andre hvor man ønsker at arbejde med billedstimuli) |
Du
kan se billederne i et album (fuld størrelse) her og downloade dem enkeltvis
hvis du vil. |
|
Anvendes fortrinsvist
når man spiller spillet Den Kreative Platform |
||
|
Anvendes til at skabe
en analogi i idegenereringen (Person kort kan
anvendes fra starten af et forløb) |
||
|
Anvender principper til
idegenerering. (for at anvende dem skal deltagerne
have lært at anvende principper til horisontal tænkning 3D videoer 26 - 30) |
||
|
Anvender udfordringer
til at bryde med mønstertænkningen i idegeneringen.
(for at anvende dem skal deltagerne have lært at anvende udfordringer til
horisontal tænkning. Se 3D video 34) |
||
|
Anvendes som ”3D
cases”, hvor man afbryder idegenereringen og laver
en øvelse i horisontal tænkning |
||
|
anvendes til at komme
rundt om en problemstilling og se den fra flere sider |
|
|
|
Anvendes som
instruktionskort for den der leder en proces på Den Kreative Platform |
De findes også som
video instruktioner under fanen 3D cases |
|
|
Yderlig en række
instruktionskort der hører til spillet Den Kreative Platform |
|
|
|
Et billede af en tom
hjerne som anvendes i forbindelse med øvelsen ”Hjerneshopping” |
Ideen er at deltagerne tegner deres egne hjerne
og kan shoppe viden hos hinanden som hjælper dem videre med deres ide |
|
|
En liste over ting der
kan indgå i en ”Tingkasse” |
Tingkassen indgår i 3D casen ”Ting mødes” |
|
|
Et skema hvor man kan
udfylde hvilken viden der mangler for at komme videre med en id |
Anvendes primært i forbindelse med
produktudvikling på Den Kreative Platform |
|
|
Et skema hvor man kan
planlægge de næste runder i en udviklingsproces |
Anvendes primært i forbindelse med
produktudvikling på Den Kreative Platform |
.